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Tenet Researchs
游戲合規系列(三):網絡游戲利用馬甲包買量的合規風險

2020-03-24 14:38:00

近期,游戲圈相互傳閱一份北京市宣傳部將嚴審游戲版號的文件,該文件提及游戲行業較為關注的無版號運營、游戲公測、馬甲包買量和套版號等問題。北京宣傳部的該份文件引爆了游戲行業的大震動,游戲公司紛紛表示游戲行業或將面臨一場大洗牌。

 

網絡游戲的無版號運營是指什么?什么是游戲公測?怎么判斷一款游戲是否屬于馬甲包?套版號又是怎么回事?上述事項各自存在哪些法律風險?為解答上述問題,筆者將于近期推出系列文章,旨在回應社會關切,為讀者解疑釋惑,析事明理,助力游戲企業合規運營。

 

本篇為系列文章第三篇:網絡游戲利用馬甲包買量的合規風險。

 

(一)網絡游戲企業的馬甲包買量玩法

 

所謂的馬甲包買量(馬甲包也有切支付的功能,因為不是本文的研究重點,略過不表),是指游戲公司將一款網絡游戲,通過改變游戲名稱、故事情節、任務內容、人物性格、角色特征、互動功能等內容,重新制作成另一個版本,多版本上線Apple Store或者安卓商店,以獲得更高的下載量,取得更大收益。

 

市場上馬甲包買量大行其道的理由在于:不同類型的玩家游戲high點不同,有些游戲玩家熱衷于通關打怪的快感;有些游戲玩家重視游戲的視覺享受;有些游戲玩家對游戲名稱敏感。馬甲包能做到同一款游戲滿足不同游戲玩家的需求,因此能提高獲客率。

 

(二)馬甲包買量玩法的法律分析

 

馬甲包買量玩法是否符合法律規定,筆者認為需要具體情況具體分析。

 

如果網絡游戲本身未取得版號便上線運營,此時通過馬甲包制作更多的版本上線推廣,只會加重違法的程度。根據《網絡出版服務管理規定》第51條的規定,本來可能只需要取締網絡游戲,由于“無版號多版本”的違法運營,使得行政監管機構加大處罰力度,甚至對網絡游戲企業進行頂格處罰。

 

如果網絡游戲已經取得版號,再利用馬甲包上線推廣。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第6條的規定,[i]如果馬甲包徹底改變了原版本的內容屬性,并且更換了新的游戲名稱,或增加修飾詞,或增加后綴,都將被視為新作品,需要重新取得版號,否則網絡游戲將按照無版號運營的情形處理;如果馬甲包只是對原版本做微調,不改變游戲名稱,也不增加后綴,則仍屬于原作品,法律此時允許“單版號多版本”的存在。

 

(三)馬甲包買量玩法的實務監管思路

 

無版號的馬甲包的買量玩法,實務層面遵循法律規定,無版號的馬甲包將被視為無版號運營的情形進行查處。而對于有版號的馬甲包的買量玩法,雖然根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第6條的規定,網絡游戲雖有可能合法存在“單版號多版本”情形,然而實務操作中似乎遵循另一套監管思路。

 

筆者在處理客戶“單版號多版本”問題時,曾電話咨詢省出版行政監管部門,得到的答復是:實務操作中監管部門一旦發現網絡游戲出現“單版號多版本”的情形,傾向于徹查,并且新版本被認定為新的網絡游戲的可能性較大。同時,游戲圈近期傳閱的北京市宣傳部將嚴審游戲版號的文件中,也指出網絡游戲的問題包括“某未經審批的國產移動網絡游戲與某批準上線的游戲,在界面、玩法等方面都極其相似,疑為同款游戲”,換言之,實務的監管思路遵循著一款網絡游戲只能是“單版號單版本”的模式,一經發現“單版號多版本”、“無版號多版本”都將可能面臨行政處罰的風險。

 

注釋:

[i] 參見《關于移動游戲出版服務管理的通知》第6條的規定:“已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態、人物性格、角色特征、互動功能等發生明顯改變,且以附加名稱,即在游戲名稱不變的情況下增加副標題,或者在游戲名稱前增加修飾詞,如《新××》,或者在游戲名稱后用數字表明版本的變化,如《××2》等進行推廣宣傳)視為新作品,按照本通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。”
 

相關鏈接:
游戲合規系列(一):游戲無版號運營的法律風險
游戲合規系列(二):游戲公測無需版號?